Diferencia entre revisiones de «Paintball»
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La partida finaliza cuando un equipo alcance el puntaje establecido por el anfitrión o cuando se haya alcanzado el límite de tiempo establecido por el anfitrión. En el Modo Hardcore, la partida finaliza cuando no queden jugadores en uno de los dos equipos. | La partida finaliza cuando un equipo alcance el puntaje establecido por el anfitrión o cuando se haya alcanzado el límite de tiempo establecido por el anfitrión. En el Modo Hardcore, la partida finaliza cuando no queden jugadores en uno de los dos equipos. | ||
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| + | * Inventario. La interacción con el inventario está restringida durante la partida de paintball. Solo se puede utilizar {{cmd|mano}} y {{cmd|espalda}}. | ||
| + | * Heridas y daño. Al dispararle a alguien, se aplica el daño que tiene el arma en nuestro servidor. También se puede "matar" al contrincante. Esto servirá para que los jugadores con menos experiencia consigan familiarizarse con el sistema original de nuestro servidor. Naturalmente, no se interpretará que uno muere y revive. Pueden interpretar el paintball como un paintball clásico o sencillamente dejarse llevar y disfrutar del juego. | ||
| + | * {{cmd|reaparecer}}. Mismo comando pero sin cooldown. | ||
| + | * Logros (purga y juegos del hambre). En el estreno del paintball se podrá conseguir un logro único que estará disponible algunas horas. Más adelante intentaremos incorporar más logros de paintball cuando acabemos el apartado de estadísticas. Los logros serán visibles cuando esté acabado su respectivo apartado en PCU. | ||
| + | * Armas de la purga y los juegos del hambre. Son las mismas armas que las normales, pero si intentan utilizarlas fuera del evento, se les eliminará. | ||
Revisión del 12:48 11 may 2018
El paintball es un minijuego donde los jugadores pueden emular una partida de paintball y dispararse entre sí sin consecuencias.
Sumario
Funcionamiento
Para ingresar, los participantes deben trasladarse hacia Montgomery, encontrar el pickup de la MP5 flotante y acercarse a él. Una vez cerca del pickup se debe ejecutar el comando /paintball para acceder al menú del minijuego, desde el cual se podrá crear una sala, ingresar a una que ya esté creada (salas activas) o ver las partidas en proceso.
Crear sala
El creador de la sala será el anfitrión de la partida.
Al crear una sala, el anfitrión deberá establecer el tipo de sala:
- Límite de tiempo en minutos: la partida finalizará tras límite de tiempo (en minutos) establecido. Valores admitidos: del 1 al 30, inclusive.
- Límite de puntaje: la partida finalizará cuando uno de los dos equipos alcance el límite de puntos establecido. Valores admitidos: del 1 al 99, inclusive.
- Modo Hardcore (no disponible): la partida finalizará cuando no queden más integrantes en uno de los equipos. En este modo los jugadores no podrán reaparecer hasta que finalice la partida.
Una vez elegido el tipo de la sala, se deberá establecer el valor límite.
Tras establecer el valor límite, el anfitrión podrá establecer una contraseña. Para no establecer ninguna contraseña debe continuar dejando el espacio vacío.
Ingresar a una sala creada
Para ingresar a una sala creada, el jugador debe acceder al apartado "Salas activas" y seleccionar una sala a la cual ingresar.
Menú de la sala
Tras crear una sala o ingresar a una creada por otro jugador, tanto los jugadores como el anfitrión dispondrán de un menú similar desde el cual podrán —en principio— consultar quienes integran la sala y abandonar la sala. Este menú se puede minimizar cerrándolo y se puede volver a abrir colocando /paintball en el pickup correspondiente.
Mientras la sala se está organizando, el anfitrión dispondrá de algunas opciones especiales: podrá abortar la partida, establecer/modificar la contraseña de la sala, expulsar integrantes e iniciar la partida.
¡Es recomendable que los integrantes de la partida organicen los equipos antes de iniciar! De lo contrario, no sabrán qué equipo seleccionar cuando esté iniciando la partida.
Una vez que la partida está iniciada, el comando /paintball se podrá ejecutar en cualquier momento y servirá para cambiar las armas/equipo y para abandonar la partida.
Inicio de la partida
Cuando el anfitrión inicie la partida y seleccione el mapa, los jugadores serán transportados y tendrán 40 segundos para elegir un arma primaria, un arma secundaria y un equipo.
- Armas primarias: M4, AK47, escopeta, escopeta de combate.
- Armas secundarias: Desert Eagle, Colt45, Uzi, Tec9.
- Equipos: rojo y azul.
A partir de este momento el chat local (es decir, el diálogo normal en el juego) será reemplazado por un chat OOC con todos los integrantes de la partida. Aquel que quiera interpretar su personaje o comunicarse en el paintball de manera normal puede dar uso de los comandos correspondientes: /l, /c, /gr, /sus, /me, /do, etcétera.
Aquel jugador que no seleccione sus armas y equipo en los 40 segundos establecidos será expulsado de la partida.
Desarrollo y final de la partida
El objetivo es sencillo: acabar con el equipo contrario. Deberás tener mucho cuidado porque puedes herir a tus compañeros y marcar un punto a favor de tus contrincantes. Por eso es importante organizar el equipo antes de iniciar la partida. Podrás divisar a tus compañeros en el minimapa y reconocerlos por el color en su nombre.
Cuando un jugador muere, suma un punto al equipo contrario y puede volver al juego con el comando /reaparecer, a menos que esté jugando en Modo Hardcore.
La partida finaliza cuando un equipo alcance el puntaje establecido por el anfitrión o cuando se haya alcanzado el límite de tiempo establecido por el anfitrión. En el Modo Hardcore, la partida finaliza cuando no queden jugadores en uno de los dos equipos.
Información adicional
El paintball se complementa con los siguientes sistemas del juego.
- Inventario. La interacción con el inventario está restringida durante la partida de paintball. Solo se puede utilizar
/manoy/espalda. - Heridas y daño. Al dispararle a alguien, se aplica el daño que tiene el arma en nuestro servidor. También se puede "matar" al contrincante. Esto servirá para que los jugadores con menos experiencia consigan familiarizarse con el sistema original de nuestro servidor. Naturalmente, no se interpretará que uno muere y revive. Pueden interpretar el paintball como un paintball clásico o sencillamente dejarse llevar y disfrutar del juego.
/reaparecer. Mismo comando pero sin cooldown.- Logros (purga y juegos del hambre). En el estreno del paintball se podrá conseguir un logro único que estará disponible algunas horas. Más adelante intentaremos incorporar más logros de paintball cuando acabemos el apartado de estadísticas. Los logros serán visibles cuando esté acabado su respectivo apartado en PCU.
- Armas de la purga y los juegos del hambre. Son las mismas armas que las normales, pero si intentan utilizarlas fuera del evento, se les eliminará.