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| + | También se puede trabajar para otros jugadores en una empresa privada, ya sea con sistemas del juego (empresas de reparto y talleres mecánicos) como sin ellos. En la sección [https://samp.ls-rp.es/forumdisplay.php?22-Ofertas-de-empleo Ofertas de empleo] del foro hay más información al respecto. | ||
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Revisión del 09:42 17 dic 2017
Los trabajos son sistemas que posee el juego para ganar dinero interactuando con comandos, jugadores y el entorno. Aunque por rol se pueden tener varios trabajos, nuestro modo de juego limita a cada jugador a tener un solo trabajo. Por ejemplo: no se puede tener trabajo de mecánico y delincuente a la vez, ni de policía y taxista, ni de bombero y ladrón de coches.
Algunas facciones oficiales disponen de trabajos exclusivos: LSPD tiene el trabajo de policía, SASD tiene un trabajo paralelo al de policía, LSFD tiene el trabajo de bombero y Alcaldía tiene el trabajo del gobierno.
También se puede trabajar para otros jugadores en una empresa privada, ya sea con sistemas del juego (empresas de reparto y talleres mecánicos) como sin ellos. En la sección Ofertas de empleo del foro hay más información al respecto.
Sumario
Trabajos
Mecánico
¿Cómo funciona?
El trabajo de mecánico tiene como función principal la reparación de vehículos, ya sea el motor o bien la chapa. (Motor es cuando el daño no es visible, solo el 'humo', la chapa es cuando se ven abolladuras etc)
Un jugador con el trabajo de mecánico puede elegir dos vías: mecánico libre o mecánico de un taller mecánico.
- Si eres un mecánico vía libre, tienes limitaciones, solamente podrás reparar motores donde utilices mano de obra únicamente o reparar ruedas pinchadas.
- Si eres contratado en un taller mecánico (/contratar el dueño del taller), podrás reparar no solo motores y ruedas pinchadas , sino también la chapa del vehículo , además realizar tunings, pintar el vehículo. Al pertenecer a X taller mecánico (recuerda que hay muchos), se te asigna la llave de ese taller y así podrás meter y sacar coches de tus clientes a tu parecer. Otras funciones como cambiar matrículas a los coches personalizadamente.
Comandos
/reparar [id][precio] = reparación del motor del vehículo, daños no visibles. (El dueño del vehículo debe de estar de copiloto) [Para motos no es necesario ir al taller]
/rueda= Repara ruedas pinchadas. Cada número es la rueda correspondiente pinchada. [Precio automático][No necesitas taller]
/chapa = Repara los daños visibles en la carrocería del coche. (El dueño del vehículo debe de estar de copiloto) [Precio automático].
/tuning = Ofrece el tuning al dueño del vehículo, él elige cada pieza. (El dueño del vehículo debe de estar de piloto) [Precio automático]
/matrícula = Cambiar la matrícula del vehículo, puedes personalizarla como quieras. [Precio automático]
/repintar = Pinta el vehículo del color que desees.
/instalar [tipo de alarma][id][precio] = Coloca una alarma tipo 1-2-3 a un determinado vehículo. [Precio automático]
Requisitos
Debes tener 0/0 puntos de rol como mínimo.
Delincuente
¿Cómo funciona?
Trabajo ilegal totalmente, el cual se basa en actividades como su nombre indica, de delincuencia. Este trabajo tiene un amplio funcionamiento, va desde hurtar un simple refresco en una tienda, pasando por robar algo de la cartera a una persona hasta ser un experto y atracar bancos, sacando cientos de miles de dolares.
Dicho trabajo y sus funciones van en función de la habilidad que poseas (/habilidad 18). Ten en cuenta que tu habilidad subirá a medida que practiques más la delincuencia, si realizas diferencies acciones, tu habilidad subirá más fácil; es decir, un experto en hurtar cosas le costará más subir su habilidad, en cambio si ese experto ahora comienza a forzar negocios y robar cajas, su habilidad podrá ascender más fácil.
Al inicio podrás hurtar los negocios, robando objetos pequeños que puedas guardar en tus bolsillos, ¡recuerda siempre llevan un hueco vacío!. (Habilidad 15) Posteriormente podrás realizar robos con mucho sigilo, robar algunos objetos de los bolsillos de las personas, ya sea un encendedor, una pistola o bien un teléfono, usando el carterista, ¡ten cuidado, puedes descubrirte si eres poco experimentado! (Habilidad 31)
A medida que vayas aprendiendo, podrás también forzar las cerraduras de los locales cerrados, si eres capaz de abrirlo, entonces aprovecha y roba el dinero de la caja rápidamente, ¡la alarma podría sonar fácilmente!. (Habilidad 31)
Si te sientes suficientemente capacitado, entonces da tu próximo paso; atraca los negocios, apunta con tu pistola o amenaza con tu cuchillo al dependiente/cajero de la tienda y pídele el dinero que hay en la caja, mientras más tiempo estés más beneficio obtendrás, ¡pero cuidado con la alarma y la policía! (cada habilidad de delincuente sacará más ganancia al atracar un negocio, siempre y cuando haya dinero en la caja, claro). (Habilidad 46) Ya tienes suficiente experiencia como para robar a personas, secuestrales o atracales, dejales desnudos, sacales todas sus pertenencias y haz con ellos lo que te plazca, teniendo en cuenta los riesgos luego, claro. (Habilidad 46)
¿Eres todo un experto no? Ahora podrás atracar bancos. Organiza tu equipo, planea una entrada y salida rápida y eficaz, en tan solo un minuto y medio aproximadamente la alarma podría saltar y la policía llegar, ¡apúrate y mete el dinero en esas bolsas de deportes! Aquí las ganancias serán realmente grandes, pero el riesgo mayor aún. (Habilidad 61)
Comandos
/hurtar (habilidad 15) = roba pequeños objetos de tiendas, deben entrar en tus bolsillos. Tiempo de espera reducido a 3 minutos aproximadamente.
/carterista (habilidad 31) = roba las pertenencias de otras personas en sus bolsillos. Tiempo de espera de 5 minutos aproximadamente.
/forzar (habilidad 31) = rompe la cerradura de un negocio cerrado, si lo logras ingresarás dentro para robar la caja. Tiempo de espera aproximadamente 1-2 horas.
/robarcaja (habilidad 31) = una vez forzaste la puerta del negocio cerrado, entra y llevate el dinero de la caja. Tiempo de espera aproximadamente 1-2 horas. (comando ligado al anterior)
/delincuente (habilidad 46 para poder secuestrar) = Demuestra a un jugador que puedes secuestrarle. (Esto es parte de la normativa de secuestros del servidor)
/atracar (habilidad 46) = obliga al dependiente de la tienda a darte el dinero de la caja, ganarás en función de tu habilidad. Tiempo de espera de 1 hora aproximadamente.
/atracobanco (deshabilitado) = comprueba si puedes atracar el banco, en caso de que sí, ve a tu casa y recluta a 3 miembros armados. Luego ve al banco y ejecuta el robo.
/atracarbanco (deshabilitado) = una vez entres con tu grupo de asalto al banco, comienza a llenar las bolsas de deportes con dinero, en función del tiempo que estés, ganarás más dinero (/bol para ver cuanto llevas). La policía llegará muy pronto y es muy efectiva. Tiempo de espera de 22 horas aproximadamente.
Requisitos
Necesitas dos puntos de rol (2/0). Deben de ser visibles.
Ladrón de coches
¿Cómo funciona?
Sin dudas de los mejores trabajos, en cuanto a rol y ganancias producidas. Aprende el arte de robar vehículos poco a poco, tardarás meses en hacerte un ladrón experto.
Primero que nada recibirás un SMS de tu contacto, te pedirá que robes un determinado vehículo en un determinado sitio, te facilitará la matrícula también. Ejemplo: Recibes un SMS: Nos interesa un Infernus en Vinewood. Matrícula LS1810.
Localiza el vehículo pedido con cuidado y en el momento oportuno.. utiliza ganzúas o palancas para abrir la puerta de un vehículo cerrado, ¡antes recuerda comprobar la alarma que tiene instalada!. Una vez logres abrir la puerta, sube y comprueba que es el coche pedido (te saldrá un aviso si es ese automáticamente). Utiliza tu ganzúa o computadora portátil (habilidad +61 esta última) para realizar un puente y encender el coche rápidamente.
Una vez encendiste el vehículo y no está esa molesta alarma jodiendote, procede a llevarlo al punto de entrega acordado. Siempre cambiará al azar, hay decenas de sitios de entrega en la ciudad, una vez robes el coche te marcará un puntito rojo en el mapa donde debes entregarlo y recibirás tu dinero.
¡Recuerda no dañar el vehículo! Para que te paguen correctamente el vehículo no debe tener ni un rasguño. ¡tampoco lo repares! Si les haces trampas no te lo aceptarán. En caso de entregar el vehículo un poco dañado, te pagarán apenas una mísera parte de lo que vale, casi nada... Si lo reparas, ni te pagarán. Recuerda que tampoco puedes arrancar vehículos sin gasolina, destrozados o multados.
Si no logras encontrar tu pedido, simplemente cancela tu encargo. (No daña tu habilidad).
Ten en cuenta que subirás de habilidad totalmente al azar (/habilidad 4), a medida que tengas mayor habilidad, más fácil abrirás y encenderás vehículos. Si logras llegar a habilidad 61, podrás usar la computadora portátil, solo así podrás encender coches con alarma tipo 3 (inmovilizador de motor) o hacer que otros coches con alarma enciendan sin sonar la alarma. Este job es realmente difícil subir la habilidad.
La alarma tipo 1 (básica) solamente sonará. La alarma tipo dos (media) sonará y avisará al dueño por SMS de que le roban. La alarma tipo tres (inmovilizador de motor) avisará al dueño, sonará y además alertará a la policía. Ten mucho cuidado con esta última.
Entre cada robo realizado, se espera aproximadamente 1 hora, si lo cancelas un poco menos. Si te desconectas en un robo, más.
Comandos
/comprobaralarma = Revisa que tipo de alarma tiene el coche a robar, te recomiendo usarlo varias veces, las apariencias engañan.
/encargo = Comprueba que encargo tienes pendiente por si te has olvidado.
/cancelarrobo = Cancela un encargo pendiente, no te bajará habilidad pero sí tendrás que esperar un buen rato para otro encargo. (Normalmente de 15 minutos a 1 hora).
/abrircoche = Fuerza la cerradura de la puerta con ganzúas o palanca.
/puente = Arranca el coche con ganzúas o portátil.
Requisitos
Necesitas como mínimo seis puntos de rol otorgados por admins (6/0). No valen los puntos por horas.
Técnico de seguridad
¿Cómo funciona?
El técnico de seguridad depende totalmente del rol otorgado por otros jugadores.
El técnico podrá realizar diferentes funciones en los negocios de su cliente. Podrá instalar, reparar o mejorar las cerraduras de las puertas de negocios. Podrá también instalar sistemas de alarmas en los negocios.
Las cerraduras son para mejorar la seguridad del local, un delincuente podrá fácilmente romperla, y si está rota el negocio generará ventas automáticas.
Hay dos tipos de cerradura: La normal por defecto, y la avanzada que instala el técnico.(precio: 800$, incluye material y mano de obra). También repara una cerradura rota (precio: 250$). Instalar una cerradura depende de la habilidad del técnico. Cuando más veterano sea más fácil que la instale correctamente a la primera. Si fracasa podrá intentarlo, hasta colocarla o aburrirse o aburrir al dueño del negocio. Terminado el trabajo, se cobra por el servicio. Es imprescindible estar dentro del negocio y con el dueño presente, no se permite instalar ni reparar cerraduras fuera de esas 2 condiciones.
Existen tres sistemas de alarmas:
Las alarmas aumentan la disuasión de los ladrones que accedieron al negocio. Hay 3 tipos de alarmas:
· Tipo 1. Conectada a la puerta, se dispara si alguien consigue forzar la cerradura de un negocio cerrado. Precio: 1500$
· Tipo 2. Además de las características de la alarma tipo 1 permite a un empleado disparar la alarma si alguien intenta robar (la activación es automática si se comete un delito). Emitirá un sonido audible tanto dentro del local como en las cercanías del negocio. Precio: 5000$
· Tipo 3. Además de las características de la alarma tipo 2 dispara un aviso a la Central de LSPD, comunicando el nombre del comercio y el lugar del delito. Precio 15000$
Recuerda siempre tener activada la alarma. Si se reinicia el servidor, tu negocio estará desactivado por defecto. Acude y activala.
Nota: Todos los negocios sin dueño tienen una seguridad por defecto. Al comprar un negocio, dicha seguridad es eliminada para que el jugador añada su propia configuración de seguridad. Al vender el negocio, o liberarse, de nuevo se configura a la seguridad por defecto implantada en el programa. Todos los negocios sin dueño se "autorreparan" si es necesario para mantener su seguridad al máximo nivel de su configuración. Esto no es inmediato, debe transcurrir tiempo.
Comandos
/neg instalar [alarma] [tipo 1-2-3] = El técnico pondrá, en la posición en la que se encuentre, un sistema de alarma. No debe moverse mientras realiza el trabajo. Si tiene éxito, la alarma queda instalada, si tiene dificultades y fracasa puede volver a intentarlo. Son requisitos estar dentro del negocio y con el dueño presente. (precio automático)
/neg instalar cerradura = Instala la cerradura en la puerta, debes estar junto al dueño dentro del negocio, puede que tarde su tiempo en realizarse, depende de la habilidad. (precio automático)
/esposar [id] - Esposa al jugador designado por la ID.
/cachear [id] - Cachea al usuario designado por la ID.
Para el dueño de negocio:
/alarmaneg [on/off] - Activa o desactiva la alarma por si algún ladrón te roba.
/seguridad - Comprueba que alarma tiene instalada tu local.
/anularalarma - Desactiva la alarma si está sonando, policías y empleados del local.
Requisitos
Mínimo 0/0 puntos de rol.
Camionero
¿Cómo funciona?
El trabajo de camionero es de los más importantes, dado que son los camioneros quienes rellenan los almacenes de las tiendas, desde un refresco, un teléfono hasta la gasolina de las estaciones, todo ello depende de los camioneros... sin ellos, la city sería un caos, nada que comprar...
Si trabajas de camionero tu trabajo será duro, pero recompensado si lo haces bien... primeramente, te recomiendo tener licencia de conducción, si te detiene la policía sin licencia.. irás detenido y perderás tu trabajo realizado.
Para comenzar a trabajar, acude a la central de camioneros, conocida por toda la ciudad, en Flint County, a un lado de la gasolinera. Observa el tablón de anuncios o pedidos, selecciona el que desees de los disponibles y toma tu camión. En ese momento, al hacer /reparto y ver los negocios que están pidiendo productos, se te marcará un punto rojo en el mapa, al cual deberás ir con tu camión, pero ojo, ese no será el negocio a rellenar, sino el almacén o la fábrica de donde conseguirás el producto que luego venderás a la tienda.
Una vez conseguiste llegar a las fábricas y recogiste el producto, entonces te marcará el local en el mapa, irás y venderás tu producto a dicho local... te pagarán por tu trabajo, y entonces tendrás que volver nuevamente a la base de camioneros para poner fin a tu ruta o seguir repartiendo.
¡Importante! El trabajo de camionero cuenta con un sistema de reputación: ¿Cómo va? pues es simple: Si chocas los camiones de trabajo, los dejas tirados, te desconectas abandonando algún encargo, es decir, si trabajas mal y sucio, te penalizará en tu reputación, hasta el punto de poder ser despedido por tu jefe.. ¡Cuidado!... ¿Cómo hacer que te aumente? Pues todo lo contrario, claramente. Una reputación alta, significa un ascenso, mejor paga, mejores beneficios.
Comandos
/reparto - Debes colocarlo fuera del vehículo, justo en el ícono donde tomas el /trabajo de camionero, colocas el comando, te saldrá un cuadro de texto y elegirás el negocio que quieres rellenar.
/reparto cancelar - Claramente, cancelas un actual encargo.. podrá afectarte, cuidado.
/fin - Cuando te canses de repartir y ganar... o perder dinero, pon fin a tu jornada de trabajo. Esto debe ser en la base de camioneros. ¡Recuerda entregar nuevo el camión!
Requisitos
Mínimo 0/0 puntos de rol.
Basurero
¿Cómo funciona?
Basurero.. ¡el sueño americano! ¿Qué tanto hablar de este trabajo? tu deber como basurero será limpiar las calles de mierda con tu camión.. realizarás rutas por la ciudad, limpiando junto a tus compañeros (npcs) toda la basura que hay por ahí tirada... un trabajo menospreciado pero importante. Si no lo haces tu.. ¿quién lo hará?.
Primeramente, deberás ir a la base, a tu central.. donde están los vehículos etcétera, colocarás /recogerbasura y elegirás la ruta que deseas hacer.. hay varias, cada una paga diferente, algunas requieren más esfuerzo que otras... a tu gusto.
Comienza a realizar la ruta elegida, ¡Cuida mucho tu camión! ¡Dañarlo afectará tu reputación!. Este trabajo al igual que camionero, cuenta con el sistema de reputación: Si se empieza una ruta, se descuenta Reputación. Si devuelven el camión a su sitio al terminar, recuperarán la Reputación descontada (comando /fin). Si hacen las cosas bien podrán ganarla también.
Una vez termines la ruta, podrás hacer /fin, para recibir tu paga según tu trabajo y el estado de tu vehículo... ese será tu trabajo, acostúmbrate.
Mencionar además que el trabajo cuenta con un sistema de /habilidad: Todos los jugadores empiezan con Habilidad a 0. A medida que trabajen la pueden mejorar. Cuanta mayor habilidad, podrán mejorar su sueldo en payday (4 niveles de profesión). Cuando tengan bastante experiencia en el trabajo se les pedirán trabajos especiales de vez en cuando, con beneficios tanto económicos como en Reputación.
Comandos
/recogerbasura - Elige la ruta que quieres hacer, dispones de varias.
/fin - Termina finalmente el trabajo que comenzaste, cobra por tus esfuerzos.. o no.
Requisitos
Mínimo 0/0 puntos de rol.
Abogado
¿Cómo funciona?
El trabajo de abogado ha perdido importancia por parte de todos los usuarios, no obstante es un trabajo muy útil, a pesar de que falta mejorarlo en ciertos aspectos.
El abogado tiene como función defender a su cliente, obviamente. Podrás encontrar abogados privados (pagos) y abogados de oficio (gratis), eso lo decide el personaje IC. Veamos como funciona el job.
Primero que nada, debes ingresar o bien a un buffete de abogados InGame (OJO; no es lo mismo un Buffete que el Colegio de Abogados), o bien ir por cuenta propia o estatal... el caso es que deben aceptarte en el grupo de Colegio de Abogados, normalmente controlado por algún game operator. Una vez dentro te asignarán el trabajo y podrás rolear como tal.
El comando básico es el de mostrar tu identificación, el cual avala que perteneces al Colegio de Abogados y puedes representar legalmente a un acusado.
El abogado con el job conectado, recibirá un aviso en forma de SMS IC de parte de la policía. Eso sí, si es que el detenido lo pide. Una vez te llegue el aviso, podrás decidir si aceptarlo o rechazarlo. En el aviso te salen los datos del cliente tales como: Nombre, ID, Teléfono y ubicación de detención donde se encuentra.
Si decides aceptarlo, deberás ir a dicha ubicación y comenzar a ejercer tu rol de abogado, informarte, reunirte etcétera...
Una vez atiendas el caso, colocarás el comando /aceptaroficio para cerrarlo y recibir tus honorarios de oficio: 1000$. Vale destacar que si eres abogado privado, el pago lo realizarás con el cliente en forma de /transferencia o /pagar, acordando con él la cantidad (normalmente más caro).
Comandos
/atenderoficio [ID] - Tomas el caso del cliente detenido, así ningún otro abogado podrá tomarlo.
· /listaoficio - Muestra una lista detallada con todos los clientes activos y si ya están siendo atendidos por algún abogado o no.
· /aceptaroficio - Cuando se haya acudido, se colocará este comando para aceptar el caso y cobrar así los honorarios de oficio. Tendreis que estar cerca de vuestro cliente o no funcionará.
Requisitos
Deberás postular en el Colegio de Abogados
Para pertenecer al Colegio de Abogados deberéis reunir los siguientes requisitos:
4 puntos de rol. Madurez y dedicación. Interés por el rol. Historial de jails/baneos decente. Concordancia de este rol con el de tu personaje.
Taxista
¿Cómo funciona?
Una profesión bastante sencilla.. conducir para vivir. Busca a tus clientes, llevalos y cobra...
Primeramente aclarar que: TULS ya no existe como facción de 'taxistas', se ha creado TULs como un Job/trabajo independiente. Cualquier usuario que cumpla los requisitos mínimos para obtenerlo, podrá pedir por /reportar a la administración que se le coloque dicho trabajo y comenzará a rolear como taxista independiente o de alguna compañía.
Al fusionar la facción TULS con el trabajo de taxista, se quedaron algunos comandos de un sitio y de otro.. que ahora usarás para tu beneficio.
Lo primero para trabajar es ponerte /deservicio, esto debes hacerlo dentro de las Oficinas de TULS. Una vez estés de servicio, podrás tomar tu taxi y colocar tu tarifa de trabajo, tiene un mínimo 1$ y máximo de 50$ si no me equivoco.
Ya estás activo, estando de servicio y libre, recibirás llamadas de la central de taxis (767), atiende la que desees y ve a por tu cliente... El taxi cobra de forma automática si has colocado el /tarifa $.
Una vez termines de llevar al cliente, al bajarse, te pagará directamente etcétera.
Para abrir las barreras de TULS y sacar los taxis.. usa /abrir. Hay descuentos de combustible para taxistas, utilizando /surtidor, no gastarás dinero apenas en gasolina.
Hay un sistema automático de llamadas, se recibirán llamadas cada 10-12 minutos, dependiendo de los taxistas de servicio y libres. Características de una llamada:
Origen: la posición donde el taxista tendrá que recoger al cliente. Ésta será aleatoria entre un amplio conjunto de ellas solo por Los Santos. Destino: lo mismo que el origen, una posición aleatoria entre el mismo conjunto, respetando una distancia mínima de viaje. Remuneración: el taxista será pagado en función de la distancia recorrida y lo bien que haya hecho el servicio (no correr, no chocarse..) Cliente: tendréis que soportar clientes tiquismiquis que no admitirán coches rotos, que tardes mucho.. etc.
Licencia de uso de taxi independiente
Se ha implementado la opción de adquirir una nueva licencia de taxi. Para adquirirla se tendrá que recurrir a la alcaldía y allí solicitarla. No se solicitarán muchos requisitos.
El tener esta licencia os otorgará el privilegio de poder ser taxista con un coche tuyo personal. Los comandos serán los mismos y todo funcionará de la misma forma.
Hay dos requisitos fundamentales para esto y es que no con cualquier coche se podrá, solo con uno de los siguientes modelos: perenail, sentinel, landstaker, moonbeam, washington, admiral, solair o glend. En el momento que uséis el comando /tarifave se podrá el icono del taxi sobre el techo del vehículo. El otro requisito es tener el job de taxista.
Comandos
/deservicio - Ponte a trabajar, de esta forma podrás recibir llamadas etcétera.
/tarifa - Mínimo 1$ y máximo 50$, esto será lo que cobrarás por cada 16 segundos que tu cliente esté dentro del vehículo.
/linea - Si no me equivoco se usa para los autobuses.
/abrir - Con este comando podrás bajar la barrera de TULS para ingresar y salir con tu taxi.
/surtidor - Reposta gasolina en el surtidor especial de TULS, sin gastarte la pasta.
/atendertaxi - servirá para atender una llamada. Si hay más de una en espera atenderá la más prioritaria (la que menos tiempo le quede para ser borrada).
/cancelarservicio - cancelará un servicio que tengas en curso. Podrá afectar a tu reputación.
Requisitos
Necesitarás 1/0 punto de rol otorgado por admin. No valen por horas.
Pescador profesional
¿Cómo funciona?
Esta profesión es la 'extensión' de la pesca por hobby, esa que no necesita job. Una vez tengas habilidad suficiente (nivel de habilidad en 3), podrás lanzarte a alta mar a pescar... Pero el tu mayor problema no será ese... sino que tendrás que buscarte un barco.. Tienes dos vías de adquirir uno: Comprate un barco pesquero (· Reefer: barco de pesca de gran tonelaje y capacidad. Precio: 475.000$) o bien alquila uno en los muelles.. (aproximadamente 900$ en cada payday creo).
Una vez tengas el barco, es hora de que te lances a la aventura.. coloca el comando para localizar los bancos de peces y dirígete hacia allí, permanece en el punto rojo y comienza a llenar la bodega de tu barco... Una vez vaciadas las redes, si la bodega tiene espacio libre, marcará un nuevo indicador rojo en el que seguir pescando. Este ciclo se repetirá hasta llenar la bodega. En ese momento se avisará para ir a descargar
Una vez que estés a full, usas el comando /descargar y te podrás guiar hacia el puerto, donde entonces dejarás toda tu pesca y te pagarán por ello.
Existen diversas especies diferentes que pueden ser capturadas. Si el barco es propio todo el dinero son ganancias. Si el barco es alquilado, algunas capturas se valoran tan bajo que no darán dinero suficiente para el pago del alquiler. Nadie dijo que la vida del pescador fuera fácil.
Una vez descargada la pesca, el trabajo queda bloqueado durante 30 minutos, para mantenimiento del buque y descanso del pescador. No es una profesión para hacer grandes dineros, excepto con un poco de suerte.
Nota adicional: Actualmente en el puerto se ha abierto un negocio de alquiler de vehículos que tiene varios "Reefer" disponibles en alquiler.
· /alquilarveh: informa del precio de alquiler del vehículo.
· /alquilarveh aceptar: se alquila un vehículo. Es necesario estar al volante del vehículo. Si es de alquiler, el juego informará de ello. Se paga 2 veces el precio de alquiler (pago adelantado + fianza).
· /alquilarveh cancelar: se deja de alquilar el vehículo. Se recupera la mitad del pago inicial (fianza). Se informa del lugar al que devolver el barco. Si no se entrega ahí no se devuelve dinero.
Comandos
/radar = Localiza los bancos de peces y ve hacia allí para comenzar a llenar tu bodega. Uso en el agua conduciendo el barco.
/descargar = cuando la bodega está llena, hay que dirigirse a puerto para vaciarla y entregar las capturas.
/cancelarpesca = Cancela tu pesca en progreso, perderás toda tu bodega, será un viaje en vano.
Requisitos
· Mínimo 0/0 puntos de rol · Alcanzar el nivel 3 de pesca (sería la experiencia previa pescando sin job) · 20 horas de juego.
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