Abrir menú principal

Diferencia entre revisiones de «Delincuente»

(Artículo creado en base a Trabajos)
 
 
(No se muestran 8 ediciones intermedias de 4 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
 
{{SAMP}}
 
{{SAMP}}
El [[trabajo]] de '''delincuente''' tiene como función principal las actividades delictivas. Este trabajo tiene un amplio funcionamiento, va desde hurtar un simple refresco en una tienda, pasando por robar algo de la cartera a una persona hasta ser un experto y atracar bancos, sacando cientos de miles de dolares.
+
{{En desarrollo}}
 +
El [[trabajo]] de '''delincuente''' tiene como función principal las actividades delictivas. Este trabajo tiene un amplio funcionamiento, va desde hurtar objetos pequeños en alguna tienda hasta asaltar camiones, robar su mercancía y venderla en el mercado negro. Es importante aclarar que para atracar a otro usuario es obligatorio tener el job de delincuente (No es importante la experiencia; basta con tenerlo)
  
 
Dicho trabajo y sus funciones van en función de la habilidad que poseas ({{cmd|habilidad 18}}). La habilidad subirá a medida que se realicen actividades delictivas. Si se realizan diferencies acciones, la habilidad subirá más fácil; es decir, a un experto en hurtar cosas le costará más subir su habilidad, en cambio si ese experto ahora comienza a forzar negocios y robar cajas, su habilidad podrá ascender más fácil.
 
Dicho trabajo y sus funciones van en función de la habilidad que poseas ({{cmd|habilidad 18}}). La habilidad subirá a medida que se realicen actividades delictivas. Si se realizan diferencies acciones, la habilidad subirá más fácil; es decir, a un experto en hurtar cosas le costará más subir su habilidad, en cambio si ese experto ahora comienza a forzar negocios y robar cajas, su habilidad podrá ascender más fácil.
  
Al inicio podrás hurtar los negocios, robando objetos pequeños que puedas guardar en tus bolsillos, ¡recuerda siempre llevan un hueco vacío! (Habilidad 15)
+
== Habilidades ==
  
Posteriormente podrás realizar robos con mucho sigilo, robar algunos objetos de los bolsillos de las personas, ya sea un encendedor, una pistola o bien un teléfono, usando el carterista, ¡ten cuidado, puedes descubrirte si eres poco experimentado! (Habilidad 31)
+
* '''Habilidad 15''' — Al inicio podrás hurtar en negocios, robando objetos pequeños que puedas guardar en tus bolsillos, es importante tener espacios disponibles en los bolsillos. {{cmd|hurtar}}
  
A medida que vayas aprendiendo, podrás también forzar las cerraduras de los locales cerrados, si eres capaz de abrirlo, entonces aprovecha y roba el dinero de la caja rápidamente, ¡la alarma podría sonar fácilmente!. (Habilidad 31)
+
* '''Habilidad 31'''  — Posteriormente dispondrás el comando {{cmd|carterista}} que te permitirá sacar aleatoriamente algún objeto que tu víctima tenga en el bolsillo (desde un encendedor hasta un cargador de pistola). Dicha acción puede ser realizada satisfcatoriamente dejándote en tu bolsillo lo que le robes a tu víctima, también existe la posibilidad de que no obtengas nada pero que no llames la atención de tu víctima, o que tu víctima reciba un mensaje de que alguien ha hurgado en sus bolsillos.
 +
* Cuando poseas una habilidad algo elevada podrás también forzar la cerradura de negocios cerrados. Existe la posibilidad de que salte la alarma (si tiene)
  
Si te sientes suficientemente capacitado, entonces da tu próximo paso; atraca los negocios, apunta con tu pistola o amenaza con tu cuchillo al dependiente/cajero de la tienda y pídele el dinero que hay en la caja, mientras más tiempo estés más beneficio obtendrás, ¡pero cuidado con la alarma y la policía! (cada habilidad de delincuente sacará más ganancia al atracar un negocio, siempre y cuando haya dinero en la caja, claro). (Habilidad 46)
+
* '''Habilidad 46''' — Podrás atracar o amenazar al dependiente de un negocio. Si atracas te dejará la caja registradora y posteriormente tendrás que buscar una ganzúa para abrirla. Si amenazas únicamente de dejará el dinero.
Ya tienes suficiente experiencia como para robar a personas, secuestrales o atracales, dejales desnudos, sacales todas sus pertenencias y haz con ellos lo que te plazca, teniendo en cuenta los riesgos luego, claro. (Habilidad 46)
+
* Con la experiencia requerida podrás secuestrar gente, crear molotovs, etc.
  
¿Eres todo un experto no? Ahora podrás atracar bancos. Organiza tu equipo, planea una entrada y salida rápida y eficaz, en tan solo un minuto y medio aproximadamente la alarma podría saltar y la policía llegar, ¡apúrate y mete el dinero en esas bolsas de deportes! Aquí las ganancias serán realmente grandes, pero el riesgo mayor aún. (Habilidad 61)
 
 
Se requieren dos [[puntos de rol]] (2/0). Deben de ser visibles.
 
  
 
==Comandos==
 
==Comandos==
Línea 23: Línea 22:
 
* {{detalle cmd|robarcaja|(habilidad 31) una vez forzaste la puerta del negocio cerrado, entra y llevate el dinero de la caja. Tiempo de espera aproximadamente 1-2 horas. (comando ligado al anterior)}}
 
* {{detalle cmd|robarcaja|(habilidad 31) una vez forzaste la puerta del negocio cerrado, entra y llevate el dinero de la caja. Tiempo de espera aproximadamente 1-2 horas. (comando ligado al anterior)}}
 
* {{detalle cmd|delincuente|(habilidad 46 para poder secuestrar) Demuestra a un jugador que puedes secuestrarle.}}
 
* {{detalle cmd|delincuente|(habilidad 46 para poder secuestrar) Demuestra a un jugador que puedes secuestrarle.}}
* {{detalle cmd|atracar|(habilidad 46) obliga al dependiente de la tienda a darte el dinero de la caja, ganarás en función de tu habilidad. Tiempo de espera de 1 hora aproximadamente.}}
+
* {{detalle cmd|atracar (dependiente/caja)|(habilidad 46) obliga al dependiente de la tienda a darte el dinero de la caja, ganarás en función de tu habilidad. Tiempo de espera de 3 y 4 horas respectivamente.}}
 
* {{detalle cmd|atracobanco|(deshabilitado) comprueba si puedes atracar el banco, en caso de que sí, ve a tu casa y recluta a 3 miembros armados. Luego ve al banco y ejecuta el robo.}}
 
* {{detalle cmd|atracobanco|(deshabilitado) comprueba si puedes atracar el banco, en caso de que sí, ve a tu casa y recluta a 3 miembros armados. Luego ve al banco y ejecuta el robo.}}
 
* {{detalle cmd|atracarbanco|(deshabilitado) una vez entres con tu grupo de asalto al banco, comienza a llenar las bolsas de deportes con dinero, en función del tiempo que estés, ganarás más dinero (/bol para ver cuanto llevas). La policía llegará muy pronto y es muy efectiva. Tiempo de espera de 22 horas aproximadamente.}}
 
* {{detalle cmd|atracarbanco|(deshabilitado) una vez entres con tu grupo de asalto al banco, comienza a llenar las bolsas de deportes con dinero, en función del tiempo que estés, ganarás más dinero (/bol para ver cuanto llevas). La policía llegará muy pronto y es muy efectiva. Tiempo de espera de 22 horas aproximadamente.}}
  
 
[[Categoría:Trabajos]]
 
[[Categoría:Trabajos]]

Revisión actual del 14:01 20 mar 2019

El trabajo de delincuente tiene como función principal las actividades delictivas. Este trabajo tiene un amplio funcionamiento, va desde hurtar objetos pequeños en alguna tienda hasta asaltar camiones, robar su mercancía y venderla en el mercado negro. Es importante aclarar que para atracar a otro usuario es obligatorio tener el job de delincuente (No es importante la experiencia; basta con tenerlo)

Dicho trabajo y sus funciones van en función de la habilidad que poseas (/habilidad 18). La habilidad subirá a medida que se realicen actividades delictivas. Si se realizan diferencies acciones, la habilidad subirá más fácil; es decir, a un experto en hurtar cosas le costará más subir su habilidad, en cambio si ese experto ahora comienza a forzar negocios y robar cajas, su habilidad podrá ascender más fácil.

Habilidades

  • Habilidad 15 — Al inicio podrás hurtar en negocios, robando objetos pequeños que puedas guardar en tus bolsillos, es importante tener espacios disponibles en los bolsillos. /hurtar
  • Habilidad 31 — Posteriormente dispondrás el comando /carterista que te permitirá sacar aleatoriamente algún objeto que tu víctima tenga en el bolsillo (desde un encendedor hasta un cargador de pistola). Dicha acción puede ser realizada satisfcatoriamente dejándote en tu bolsillo lo que le robes a tu víctima, también existe la posibilidad de que no obtengas nada pero que no llames la atención de tu víctima, o que tu víctima reciba un mensaje de que alguien ha hurgado en sus bolsillos.
  • Cuando poseas una habilidad algo elevada podrás también forzar la cerradura de negocios cerrados. Existe la posibilidad de que salte la alarma (si tiene)
  • Habilidad 46 — Podrás atracar o amenazar al dependiente de un negocio. Si atracas te dejará la caja registradora y posteriormente tendrás que buscar una ganzúa para abrirla. Si amenazas únicamente de dejará el dinero.
  • Con la experiencia requerida podrás secuestrar gente, crear molotovs, etc.


Comandos

  • /hurtar — (habilidad 15) roba pequeños objetos de tiendas, deben entrar en tus bolsillos. Tiempo de espera reducido a 3 minutos aproximadamente.
  • /carterista — (habilidad 31) roba las pertenencias de otras personas en sus bolsillos. Tiempo de espera de 5 minutos aproximadamente.
  • /forzar — (habilidad 31) rompe la cerradura de un negocio cerrado, si lo logras ingresarás dentro para robar la caja. Tiempo de espera aproximadamente 1-2 horas.
  • /robarcaja — (habilidad 31) una vez forzaste la puerta del negocio cerrado, entra y llevate el dinero de la caja. Tiempo de espera aproximadamente 1-2 horas. (comando ligado al anterior)
  • /delincuente — (habilidad 46 para poder secuestrar) Demuestra a un jugador que puedes secuestrarle.
  • /atracar (dependiente/caja) — (habilidad 46) obliga al dependiente de la tienda a darte el dinero de la caja, ganarás en función de tu habilidad. Tiempo de espera de 3 y 4 horas respectivamente.
  • /atracobanco — (deshabilitado) comprueba si puedes atracar el banco, en caso de que sí, ve a tu casa y recluta a 3 miembros armados. Luego ve al banco y ejecuta el robo.
  • /atracarbanco — (deshabilitado) una vez entres con tu grupo de asalto al banco, comienza a llenar las bolsas de deportes con dinero, en función del tiempo que estés, ganarás más dinero (/bol para ver cuanto llevas). La policía llegará muy pronto y es muy efectiva. Tiempo de espera de 22 horas aproximadamente.