La partida finaliza cuando un equipo alcance el puntaje establecido por el anfitrión o cuando se haya alcanzado el límite de tiempo establecido por el anfitrión. En el Modo Hardcore, la partida finaliza cuando no queden jugadores en uno de los dos equipos.
== Información adicional ==
El paintball se complementa con los siguientes sistemas del juego.
* Inventario. La interacción con el inventario está restringida durante la partida de paintball. Solo se puede utilizar {{cmd|mano}} y {{cmd|espalda}}.
* Heridas y daño. Al dispararle a alguien, se aplica el daño que tiene el arma en nuestro servidor. También se puede "matar" al contrincante. Esto servirá para que los jugadores con menos experiencia consigan familiarizarse con el sistema original de nuestro servidor. Naturalmente, no se interpretará que uno muere y revive. Pueden interpretar el paintball como un paintball clásico o sencillamente dejarse llevar y disfrutar del juego.
* {{cmd|reaparecer}}. Mismo comando pero sin cooldown.
* Logros (purga y juegos del hambre). En el estreno del paintball se podrá conseguir un logro único que estará disponible algunas horas. Más adelante intentaremos incorporar más logros de paintball cuando acabemos el apartado de estadísticas. Los logros serán visibles cuando esté acabado su respectivo apartado en PCU.
* Armas de la purga y los juegos del hambre. Son las mismas armas que las normales, pero si intentan utilizarlas fuera del evento, se les eliminará.